Rappel du premier message :
Mon premier guide , j'espère que vous ne serez pas trop sévère !
1-Présentation de la classe
2-Comparaison des armes
3-Les capacités
4-La répartission des points + attributs
Présentation de la classe des pages et
des white knights .
Les pages : Il s'agit d'une classe
defensive .
Le principe de cette classe est
d'augmenter la résistance de votre mapler aux attaques des ennemis
et donc de se prendre moins de dégâts
. Les armes associées sont les épées à une main , à deux mains
ou encore les masses à une ou deux mains .
Les pages sont moyens dans le lvl up , mais c'est une classe solide , qui montre dans toute son envergure la puissance des guerriers .
Lorsque vous choisissez cette classe à périon , vous obtenez un bonus de 100-200 MP ce qui demeure assez avantageux .
les White Knight
C'est une classe hybride de mage-guerrier . Ils utilisent la capacité d'imprégner dans leurs armes des élémentals de lumières , de feu ou de glace . C'est une des classes les plus puissantes de Maple story . Utilisant leurs capacités défensives et leurs capacités à geler presque tous les monstres , c'est une des classes les plus polyvalentes du jeu . Pas de points de vie ni de MP bonus au passage de cette classe .
Pour bien choisir votre arme , bon à savoir :
Comparaison 1 Main / 2 mains
_ les armes à une main sont mois puissantes que les armes à deux mains car le calcul des dégâts est différent .
_ la plupart des armes à une main sont plus rapides que les armes à deux mains .
_ les armes à une main sont beaucoup moins chères
_ les rouleaux qui améliorent votre arme sont moins chères pour les armes à une main que les armes à deux mains .
_ avec une arme à deux mains , on a une plus forte portée de coup qu'avec les armes à une main .
_avoir une arme à une main permet de porter un bouclier . Un plus quand on sait que nombre de boucliers peuvent être améliorés de manière à augmenter force et dextérité .
_ petit détail futile : il est rare de voir des pages / white knight portaient une arme à une main ce qui ferait de vous quelqu'un de différent .
Comparaison épée / masse
_Les épées ont l'attaque moyenne la plus haute de toutes les armes dans le jeu
bien que l'attaque minimum des masses soit supérieur à celle des épées .
_Les épées ont une portée d'attaque plus longue que les masses
_les épées demandent beaucoup d'argent comparées aux masses , que ce soit l'épée en elle même ou le rouleau . Sachez qu'après le niveau 60 , il faudra être très riche pour avoir une bonne épée .
_les épées sont un niveau plus rapide en moyenne .
_Peu de guerriers utilisent des masses ( blunt weapon en anglais ) ce qui vous rendrait plus singulier .
Les capacités des pages :
Sword/BW Mastery ( niveau max 20 ) : améliore vos dégats minimaux , vous rendant plus stable .
Final Attack Sword/BW ( niveau max 30 ) : vous permet de faire un doule attaque quand vous utilisez slash blast ou power strike . L'attaque secondaire est deux fois plus rapide que celle de départ .
Sword/BW Booster (niveau max 20): Cette attaque qui vous demande de la vie et des MP vous permet d'augmenter d'un cran la vitesse de votre arme .
Plus vous augmenterez le niveau de cette capacité , moins cela vous demandera d'HP et de MP et plus l'effet durera .
Threaten ( niveau max 20 ) : plus vous augmentez le niveau de cette capacité , plus lorsque vous l'utiliserez , vous baisserez la défense de l'ennemi et son attaque . La capacité vous demande des MP .
Power guard ( niveau max 30 ) : Cette capacité vous augmente votre résistance aux coups . Le coup diminue et la durée augmente avec l'augmentation du niveau de la capacité .
Les capacités des white knights :
Improved MP Recovery ( niveau max 20 ) : vous permets de récupérer toutes les 10 secondes plus ou moins de MP selon le niveau de la capacité .
Shield Mastery ( niveau max 20 ) : capacité qui augmente la défense de votre bouclier ( cela la double )
Fire/Flame Charge ( niveau max 30 ) : l'arme devient de l'élément du feu et augmente ses dégâts . Les monstres sensibles aux dégats de feu se prennent plus de dégâts .
Ice / Blizzard Charge ( niveau max 30 ) : l'arme devient de l'élément de glace et augmente ses dégâts . Les monstres sensibles aux dégâts de glace se prennent plus de dégâts . Après le niveau 16 , les monstres peuvent être gelés 2 secondes au lieu d'une .
Lightning/Thunder Charge (niveau max 30) : pareil que pour le feu . Les monstres sensibles à la foudre se prennent plus de dégas .
=> pour les 3 capacités , plus le niveau est élevé , plus le pourcentage de dégâts augmente .
Charge Blow ( niveau max 30 ) : attaque jusqu'à 6 monstres pour un max de 250 % de dégâts . L'attaque prend l'élément utilisé en cours .
Magic Crush ( niveau max 20 ) : niveau 3 pour charge blow nécessaire . Capacité qui permet d'annuler la défense magique d'un monstre . Plus le niveau est élevé plus le pourcentage que cela fonctionne est élevé .
Répartition des points de capacités
PAGES
Il n'y a pas 36 façons de concevoir un mage . Je suis sur que vous faites comme cela :
Level 30 - 1 Mastery
Level 31 - 4 Mastery
Level 32 - 7 Mastery
Level 33 - 10 Mastery
Level 34 - 13 Mastery
Level 35 - 16 Mastery
Level 36 - 19 Mastery <= pas au max !!
Level 37 - 3 Booster
Level 38 - 6 Booster
Level 39 - 3 Final Attack
Level 40 - 6 Final Attack
Level 41 - 9 Final Attack
Level 42 - 12 Final Attack
Level 43 - 15 Final Attack
Level 44 - 18 Final Attack
Level 45 - 21 Final Attack
Level 46 - 24 Final Attack
Level 47 - 27 Final Attack
Level 48 - 30 Final Attack (MAX)
Level 49 - 3 Threaten ( nécessaire pour Power Guard)
Level 50 - 3 Power Guard
Level 51 - 6 Power Guard
Level 52 - 9 Power Guard
Level 53 - 12 Power Guard
Level 54 - 15 Power Guard
Level 55 - 18 Power Guard
Level 56 - 21 Power Guard
Level 57 - 24 Power Guard
Level 58 - 27 Power Guard
Level 59 - 30 Power Guard (MAX)
Level 60 – 6 Threaten
Level 61 - 9 Threaten
Level 62 - 12 Threaten
Level 63 - 15 Threaten
Level 64 - 18 Threaten
Level 65 - 20 Threaten (MAX), 7 Booster
Level 66 – 10 Booster
Level 67 - 13 Booster
Level 68 - 16 Booster
Level 69 - 19 Booster
Level 70 - 20 Booster (MAXED) Il reste un point placez le ou vous voudrez !
Finalement on a : Mastery 19 , booster 20 , Final attack 30 , threaten 20 , power guard 30 .
WHITE KNGIHT
Il y a différentes façons de faire un white knight . Celle ci devrait vous convenir !
Level 70 - 1 Ice Charge
Level 71 - 4 Ice Charge
Level 72 - 7 Ice Charge
Level 73 - 10 Ice Charge
Level 74 - 3 Fire Charge
Level 75 - 6 Fire Charge
Level 76 - 9 Fire Charge
Level 77 - 12 Fire Charge
Level 78 - 15 Fire Charge
Level 79 - 18 Fire Charge
Level 80 - 21 Fire Charge
Level 81 - 24 Fire Charge
Level 82 - 27 Fire Charge
Level 83 - 30 Fire Charge (Max)
Level 84 - 3 Charge Blow
Level 85 - 6 Charge Blow
Level 86 - 9 Charge Blow
Level 87 - 12 Charge Blow
Level 88 - 15 Charge Blow
Level 89 - 18 Charge Blow
Level 90 - 21 Charge Blow
Level 91 - 24 Charge Blow
Level 92 - 27 Charge Blow
Level 93 - 30 Charge Blow (MAX)
Level 94 - 3 Lightning Charge
Level 95 - 6 Lightning Charge
Level 96 - 9 Lightning Charge
Level 97 - 12 Lightning Charge
Level 98 - 15 Lightning Charge
Level 99 - 18 Lightning Charge
Level 100 - 21 Lightning Charge
Level 101 - 24 Lightning Charge
Level 102 - 27 Lightning Charge
Level 103 - 30 Lightning Charge (MAX)
Level 104 - 13 Ice Charge
Level 105 - 16 Ice Charge
Level 106 - 19 Ice Charge
Level 107 - 22 Ice Charge
Level 108 - 25 Ice Charge
Level 109 - 28 Ice Charge
Level 110 - 30 Ice Charge (MAX),1 point pour recovery
Level 111 - 4 Imp. MP Recovery
Level 112 - 7 Imp. MP Recovery
Level 113 - 10 Imp. MP Recovery
Level 114 - 13 Imp. MP Recovery
Level 115 - 16 Imp. MP Recovery
Level 116 - 19 Imp. MP Recovery
Level 117 - 20 Imp. MP Recovery (MAX), 2 Magic Crush
Level 118 - 5 Magic Crush
Level 119 - 8 Magic Crush
Level 120 - 11 Magic Crush (Pas au MAX)
Pour vos attributs , faites +3 str +2 dex jusqu'au niveau 30 et ensuite vous voyez si vos continuez encore la dex mais le mieux serait de faire +4 str et +1 dex
J'espere que ce guide vous aidera / vous a aidé . Il est très perfectible donc si vous voulez me donnez des conseils n'hésitez pas !
Photos prises sur hidden street .
Guide fait à partir de celui de machinemade ( qui était en anglais )
a+